如下面代码:
A.h文件
- #import "B.h"
- @interface A : NSObject {
- B *b;
- }
- @end
为了简单起见:A类是引用类,B类是被引用类,这里先不考虑A类的实现文件。
通常引用一个类有两种办法:
一种是通过#import方式引入;另一种是通过@class引入;
这两种的方式的区别在于:
1、#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息;
2、使用@class方式由于只需要只要被引用类(B类)的名称就可以了,而在实现类由于要用到被引用类中的实体变量和方法,所以需要使用#importl来包含被引用类的头文件;
3、通过上面2点也很容易知道在编译效率上,如果有上百个头文件都#import了同一 个文件,或者这些文件依次被#improt(A->B, B->C,C->D…),一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了;
4、对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类,B类的代码:
- #import "A.h"
- @interface B : NSObject {
- A *a;
- }
- @end
当程序运行时,编译会报错,
当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错。
由上可知,@class是放在interface中的,只是在引用一个类,将这个被引用类作为一个类型,在实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类。
如:
- #import "A.h"
- #import "B.h"
- @implementation A
- ......
举个例子说明一下。
在ClassA.h中
#import ClassB.h 相当于#include整个.h头文件。如果有很多.m文件#import ClassA.h,那么编译的时候这些文件也会#import ClassB.h增加了没必要的#import,浪费编译时间。在大型软件中,减少.h文件中的include是非常重要的。
如果只是 ClassB 那就没有include ClassB.h。仅需要在需要用到ClassB的.m文件中 #import ClassB.h
那么什么时候可以用呢?
如果ClassA.h中仅需要声明一个ClassB的指针,那么就可以在ClassA.h中声明
@ClassB
...
ClassB *pointer;
所以,一般来说,@class是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。 在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@class中声明的类进来.
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